听众小幅收缩,TI7奖金创新的高峰

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根据SuperData发布的2017年电竞市场报告,《DOTA2》奖金池达到了3710万美元,月活跃用户为1260万,4月到10月观看游戏直播的时间为4.65亿小时。

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受《绝地求生》影响,《DOTA2》不但在线人数被反超,而且直播平台观看DOTA2游戏的观众数量也出现了大幅度下滑。

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日前,数据研究机构SuperData发布了2017年的电竞产业报告,报告显示,2017年全球电竞产业产值已经达到15亿美元,约合人民币99亿元。其中投资与赞助广告占产值份额大头,分别达到50%和35%,电竞奖金池意外只占6%,实物商品和门票收入、以及电竞博彩与赛事收入,分别只占到整体份额的5%。

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要说电子竞技,许多不玩游戏的人最不能理解的就是赛事的高额奖金。而要说到电竞赛事的奖金,DOTA2
TI6的2000万美元就无法让人忽视。而今年的DOTA2
TI7打破了这一纪录,刷新了我们的认知。

今年的TI7奖金池打破了电竞纪录,接近2500万美元,而2016年奖金池则是2100万美元。奖金池主要来源为玩家众筹。

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9月份可以说是全球DOTA2赛事最密集的时期,在TI之后经过了一个月的短暂休整,各大major与minor赛事的海选和预选几乎24小时的占据着DOTA2直播的主要位置,但以赛事为吸引点显然已经让玩家产生了审美疲劳。

目前TI7的总奖金奖池已经达到21204946美元,最终将由获胜的战队瓜分。这一成绩已经超过了去年的20770460总奖金奖池。而目前距离奖金众筹截止还有一个月的时间。

《英雄联盟》奖金池达到了1140万美元,月活用户1.01亿,4月到10月观看游戏直播的时间为16.65亿小时。今年的S7比赛,也采取了众筹的形式,奖金池达到了500万美元。

同时SuperData预测,到2020年全球电竞产业产值将达到23亿美元,约合人民币151亿元人民币。

目前DOTA2在国外最大直播平台Twitch上的观看人数已经跌出了前12,越来越密集的比赛已经让观众开始逐渐厌烦,加上目前大火的绝地求生的冲击,让DOTA2的观众损失非常惨重。单纯从国内市场来看,越来越多的DOTA2主播转型绝地求生,也是观众减少的一个重要原因。

Valve通过出售DOTA2豪华票和皮肤道具等内容,将销售额的一部分汇入奖池,这一形式已经被《火箭联盟》《神之浩劫》《英雄联盟》所效仿。今年的DOTA2小本包含了两部分,最基本的是4人合作多人战役,往上还有各种专属功能、皮肤和特效等。售价从9.99美元到36.99美元不等,可按自己需要选择不同的等级。买了小本本以后还将开启专属活动,完成活动挑战或者花钱达到1000级的玩家将获得游戏中的2017收藏版肉山盾,是冠军奖杯肉山盾的1/5合金模型。

《守望先锋》则是世界范围内除了穿越火线之外,玩家最多的射击游戏(包括主机和PC平台),每月平均有1440万活跃用户。

《英雄联盟》月活1亿,DOTA 2奖金最高

市场调研机构SuperData也于日前发布了新的全球数字版电子游戏统计报告,在8月份营收榜单上,《绝地求生》超越了《魔兽世界》,位居第五位,DOTA2仅仅排在第十位。而第一到四名则是《英雄联盟》《梦幻西游2》《地下城与勇士》和《穿越火线》,《绝地求生》则是PC榜单上排名最高的付费游戏。

小本本总销售额的25%将汇入TI7奖金奖池。

最后报告中公布了和《绝地求生》相关的数据。10月时,玩家数达到了1300万,而在Twitch上观看游戏的用户数则是到了2.02亿,当时的英雄联盟观看人数也只有2.86亿。《绝地求生》每一名玩家对应着15名观众,报告中表示这代表着巨大的潜力。

《守望先锋》美国粉丝最爱,《绝地求生》玩家观众1:15

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《英雄联盟》在玩家数量上继续优于DOTA2,但DOTA2依然表现出了相当忠诚的用户热度,玩家们非常愿意加入赛事奖金池众筹计划,并导致DOTA2的奖金池高出很多。

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报告中还指出,PC份额整体同比下滑10%,但是FTP游戏却迎来了同比28%的增长,全球游戏营收达到了79亿美元。这些数据与DOTA2目前的萎靡形成了鲜明的对比。

  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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热门电竞游戏方面,SuperData称《英雄联盟》拥有更多玩家而DOTA
2奖金更高。报告表示,DOTA
2月活跃用户数为1260万,而《英雄联盟》月活跃人数为1.01亿,月活跃用户上,简单来看《英雄联盟》是DOTA
2的8倍。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
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  • 平台:PC
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不过由于DOTA 2赛事奖金采取众筹策略,粉丝也有足够消费意愿,2017年DOTA
2赛事总奖金池仍然高于《英雄联盟》。SuperData统计,2017年DOTA
2总奖金池为3710万美元,约合人民币2.09亿元。其中,DOTA
2最顶级赛事第7届国际邀请赛奖金池就突破2500万美元,约合人民币1.65亿元。

  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
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《英雄联盟》2017年赛事总奖金池为1140万美元,约合人民币7500万人民币。同时《英雄联盟》也开始尝试借助玩家众筹的方式增加赛事奖金,并在2017年筹集到了500万美元,约合人民币3300万元。

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报告还谈及了另一款全球性电竞游戏《守望先锋》,SuperData宣称,《守望先锋》是全球范围内,除了《穿越火线》以外玩家最多的射击游戏,包括PC和主机平台,《守望先锋》平均每月有1440万名活跃用户。SuperData表示,在美国电竞粉丝当中,《守望先锋》是最受欢迎的电竞产品。

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《绝地求生》是今年游戏界的大黑马,SuperData纪录到今年10月份,《绝地求生》玩家数为1300万时,就创造了总数2.02亿人观众的纪录,仅次于第一名《英雄联盟》的2.86亿观众。如果计算吃鸡玩家与观众比例,会达到惊人的1:15,也就意味着这款热门游戏每一名玩家,背后都有15名观众的潜在用户,吃鸡或者说吃鸡题材的游戏,背后仍有巨大潜力尚待挖掘。

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