碉堡之夜,为啥能称霸欧美游戏集镇

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Epic
Games的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上斩获了最佳多人游戏奖,这款漫画风格的在线游戏在国外一直十分火爆,也是国外玩家和媒体们热议的话题。

  Epic
Games的多人在线游戏《堡垒之夜》在今年的TGA上斩获了最佳多人游戏奖,这款画风亲民的在线游戏在国外一直十分火爆,也是国外玩家和媒体们热议的话题。而今天,国外网友Anoop
Ranganath连发14条推文感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界
。”这则消息引来了大量关注与转发,NPD资深分析师Mat
Piscatella也转发了这则推文。

《堡垒之夜》的开发者Epic
Games近日表示,可能会把这款在线多人游戏带到任天堂Switch平台上。

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堡垒之夜》的开发者Epic
Games近日表示,可能会把这款在线多人游戏带到任天堂Switch平台上。

虽然在国内还不温不火,但《堡垒之夜》在国外已经成为一款现象级游戏,关注过站内报道的小伙伴一定都知道,《堡垒之夜》从风靡校园到各大国外直播平台,全世界已经为数百万的玩家为之疯狂,这是《绝地求生》巅峰时期也无法企及的高度。近日,就有外媒Polygon系统性的总结了游戏之所以能大获成功的原因。

而今天,国外网友Anoop
Ranganath连发14条推文感叹:“《堡垒之夜》正在接管我们和孩子们的世界。”这则消息引来了大量关注与转发,NPD资深分析师Mat
Piscatella也转发了这则推文。

  Anoop感觉《堡垒之夜》对玩家们已经不再是一款游戏,而更确切的成为了一个“地方”,对于孩子们来说《堡垒之夜》就是Anoop自己小时候后院的吵闹声。

据Epic Games全球创意总监Donald
Mustard在推特上的说法,当网友问到是否会登陆Switch时,他表示,他个人很希望看到Switch版本的《堡垒之夜》,也希望Epic能在某个时候做到这一点。

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《堡垒之夜》去年发布,是由Epic
Games制作发行的一款第三人称动作建造游戏,Epic将其描述为“《我的世界》和《求生之路》之间的混合”。

Polygon总结的原因:

Anoop感觉《堡垒之夜》对玩家们已经不再是一款游戏,而更确切的成为了一个“地方”,对于孩子们来说《堡垒之夜》就是Anoop自己小时候后院的吵闹声。

  孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就像是自己小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢球一样,已经成为了他们的一种社交方式。他强调,几十年来大家都在讨论社会道德空间的构建,但是现在Epic
Games为大家建立了《堡垒之夜》这样一个平台,似乎接管了整个世界。

玩家在游戏中需要组队来建造大型堡垒,并同大量的怪物进行作战,其中还要在广袤世界收获、打造各类道具,可以说没有两盘游戏会是一样的。玩家将控制的求生小队送三地设定在随机生成的区域内,玩家可以自由清除环境中的材料,建立自己的防御工事。在很多任务中,游戏需要小队在好多个一大波不死系敌人的攻击下,防守特定位置。结合巧妙的基地建设,机关陷阱的位置,在第三人称视角的射击下,玩家的防守计划将遭到敌人的考验。

1.“大逃杀”模式是玩家扮演成为游戏里的一个人,自己的故事在游戏开始是空白的,一旦玩家进入游戏,就很容易代入其虚拟形象独自冒险的情景中。这让玩家觉得游戏有趣,游戏体验很愉快。

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2.当玩家实现了第一次“大逃杀”模式的胜利时,他们往往无法克制自己想要告诉周围的人“吃Ji”的冲动,这就是一种成功的社交。

孩子们在《堡垒之夜》中的游戏就像是自己小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢球一样,已经成为了他们的一种社交方式。他强调,几十年来大家都在讨论社会道德空间的构建,但是现在Epic
Games为大家建立了《堡垒之夜》这样一个平台,似乎接管了整个世界。

  网友Spherical
Time回复到:你为什么没有把《堡垒之夜》归纳成玩家们的第二重世界,而仅仅把它说成是一个新地方?《魔兽世界》和《我的世界》,和它的性质其实也差不多,WOW已经将近14个年头了,社交已经成了它的第二重功能了。

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3.
Twitch上一次次被打破的观看人数记录只是《堡垒之夜》成功的一部分。作为一款主机游戏,《堡垒之夜》做到了让看着对方玩游戏几乎和自己玩是有着一样的乐趣。这些都有助于玩家分享游戏。

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  网友Maybe a
bot?说:我30多了,我是在有了我第一个孩子之后开始接触GTA5,我和游戏里的朋友从来没有见过面或者真正说过话,也就是在游戏里面瞎high,这就像一种游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。

4.即使没有获胜,对于一些玩家来说,即使只是进入前五名也足以达到目标。有的玩家很享受在游戏中发现敌人的过程,这会让玩家感受到一种成就感。

网友Spherical
Time回复到:你为什么没有把《堡垒之夜》归纳成玩家们的第二重世界,而仅仅把它说成是一个新地方?《魔兽世界》和《我的世界》,和它的性质其实也差不多,WOW已经将近14个年头了,社交已经成了它的第二重功能了。

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5.游戏中的杀人环节设计是一种战术。就像一场狩猎,伴随着风险和回报。

网友Maybe a
bot?说:我30多了,我是在有了我第一个孩子之后开始接触GTA5,我和游戏里的朋友从来没有见过面或者真正说过话,也就是在游戏里面瞎high,这就像一种游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。

  网友jeannie:2000年左右的时候,我还在念高中,那时候几乎天天玩《最终幻想11》,虽然说现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的互动是我还在坚持玩的主要动力。

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  有一位名叫Nick
Caroll的老哥给了一个十分中肯的回复,他说:游戏的价值已经不仅仅体现在娱乐功能上了,我有2个儿子,他们也很爱玩游戏,但是他们除了玩游戏以外,还能通过游戏做很多事情,比如和游戏里的好友一起看看油管视频,然后开语音聊聊天,他们其实也不是真正在玩游戏,游戏已经成为了他们的一种社交方式。

6.开发人员和发行商Epic
Games在创建稳定的游戏和简单的操作两方面都做了很好的工作,这使得游戏对初学者来说很容易。

网友jeannie:2000年左右的时候,我还在念高中,那时候几乎天天玩《最终幻想11》,虽然说现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的互动是我还在坚持玩的主要动力。

  那么游戏对于21世纪人们的意义到底如何,相信每个人心中都会有一个属于自己的答案。

7.《绝地求生》最初是PC平台热门产品,以98元的价格发售,而《堡垒之夜》则是一款免费下载的游戏。

有一位名叫Nick
Caroll的老哥给了一个十分中肯的回复,他说:游戏的价值已经不仅仅体现在娱乐功能上了,我有2个儿子,他们也很爱玩游戏,但是他们除了玩游戏以外,还能通过游戏做很多事情,比如和游戏里的好友一起看看油管视频,然后开语音聊聊天,他们其实也不是真正在玩游戏,游戏已经成为了他们的一种社交方式。

8.《堡垒之夜》可以在PC、PlayStation 4、Xbox
One和移动设备上使用。这种多平台的可选择性,受到更多玩家的追捧,让《堡垒之夜》可以吸引到各界名人的参与,这些现象掀起了直播行业的热潮。

小百合表示,还真是同一个世界,同一个梦想。国内环境何尝不是如此,只是大家的娱乐方式从出行分化了一大部分到了电子游戏,孩子的时间被游戏更多的霸占了。

9.《堡垒之夜》堡垒建造者之间的战斗往往有很复杂的战术,玩家的创造性更是令观众愿意关注《堡垒之夜》的巧妙策略原因。

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游戏的属性已经渐渐的在变化,不在仅仅是游戏,它对于21世纪人们有着更多的意义,相信每个人心中都对游戏有着自己的理解,那么你的理解是怎么样的呢?留言告诉我吧。

10.Epic
Games及时更新和不断推出新模式让《堡垒之夜》保持新鲜感。《堡垒之夜》使玩家们在一个个性化的世界中做想做的事情。

Epic
Games在《绝地求生》的吃Ji的玩法基础上,加入自由搭建元素,事实证明该创新元素的加入,吸引了更多原本对吃Ji模式不感兴趣的休闲玩家,扩大了吃Ji玩法的用户基数。在海外,《绝地求生》的“吃Ji”并非像国内这么家喻户晓,他们可能不懂什么是“吃Ji”,但他们一定都听说过《堡垒之夜》。由此看来,游戏如今大有取代《绝地求生》的势头。

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