www.649.net手机游戏发展新取向,得IP者得天下

2015ChinaJoy即将于7月30日-8月2日在上海隆重举办,同期举办的还有全球在数字娱乐IP大会。会上,奥普传媒CEO将发表演讲。

据了解,Propaganda GEM CEO & Co-Founder Ruben
Igielko-Herrlich、索尼影视娱乐全球营销和分发客户产品部高级副总裁Mark
Caplan受邀将出席WIPCON。WIPCON是全球数字娱乐IP合作大会的简称,它与ChinaJoy是中国游戏商务大会的重要组成部分。WIPCON即将于2015年8月1日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开。

得IP者得天下 移动游戏追逐

2014年06月05日 来源:搞趣网 作者:wst 搞趣网官方微博

2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual
Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。

2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产品著作权纠纷,使IP受到关注。

IP热的背后,除了版权意识更加深入人心,还有一个重要的原因——争夺用户。相比端游和页游,移动游戏的用户基数大,产品大众化。如何将从前不玩游戏的人发展成移动游戏玩家,这时IP作为一种文化载体成为了很好的推广手段,也更容易将影响人群的范围进一步扩大。

一些经典著作、热播综艺节目、动漫卡通等都拥有庞大的粉丝群体,改编成移动游戏之后,更容易引起玩家的共鸣,提升了产品成功的可能性,还有助于延长游戏的生命周期,加大商业价值。

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曾有人做过统计:同一种类型的游戏,拥有优秀IP的产品在用户积累速度上高出同类产品10倍以上。优质IP不仅能在产品上线初期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,节约大量的推广费用,这意味着产品已经成功了一半。因此,不论是大公司还是中小型公司,都不惜斥巨资争夺IP资源。

去年,一部热门网络小说的价格约100万元。而今年,同样类型的作品价格已经普遍上涨至200万到500万元不等,最热门的小说甚至可卖到千万。动漫、影视类作品的移动游戏授权价也一路水涨船高,即使这样依然遭到疯抢。

与影视、文学、动漫等行业进行跨界合作,成为移动游戏行业的新趋势。那么,在移动游戏IP年到来之际,如何规范版权合作,促进行业的健康发展?

这一切的疑问都在2014年8月1日与ChinaJoy同期举办的首届“全球数字娱乐IP合作大会”(World
Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference
,简称WIPCON)上得到答案。

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2014年全球数字娱乐IP合作大会将于2014
ChinaJoy同期举办,作为国际性IP大会,2014年全球数字娱乐IP合作大会将汇集包括游戏、动漫、文学、影视等诸多涉及数字娱乐IP合作和授权的相关领域商业合作话题探讨,这在全球范围尚属首例。

WIPCON主要围绕促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态等问题进行交流。并面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP使用方与IP授权方之间跨行业合作提供互动。

据悉,此次大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。

目前已经确定参加本届全球数字娱乐IP合作大会的嘉宾包括DeNA株式会社总裁兼首席执行官守安功、360公司手游事业部副总经理姜祖望、米粒影业总制片人Bill
Borden、盛大文学董事长兼首席执行官邱文友、唐家三少、KLab株式会社专务取缔役兼CGO森田英克、GroundWorks副总裁神村靖宏等海内外巨头。

随着WIPCON的到来,在IP当道的2014年,跨界合作或将得到进一步的规范。

全球数字娱乐IP合作大会

随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP(IP, Intellectual
Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。全球数字娱乐IP合作大会正是为配合目前行业发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP
使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台而举办的专业会议,它的目的在于促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态,并与同本届ChinaJoy同期举办的中国国际动漫衍生品展览会(简称C.A.W.A.E)共同构成ChinaJoy期间IP交流合作的会展平台。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

与2015年ChinaJoy同期举行的全球数字娱乐IP合作大会是与ChinaJoy同期举办的中国游戏商务大会的重要组成部分,即将于2015年8月1日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开。

IP吸引关注 引发跨界大合作

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随着中国游戏行业的发展,IP已逐渐引起行业内的重视。伴随越来越多的产品(尤其是移动游戏产品)问世,尤其是暴雪、盛大等维权案出现后,知识产权维护及授权已成为业界普遍关注的热点。

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近日从大会主办方汉威信恒展览有限公司传出消息:EA
Mobile大中华区总经理刘琨、EMC
总经理宋祥德和KLab株式会社専務取缔役兼CGO森田英克受邀将出席WIPCON并发表演讲。

从2014年中旬开始,中国游戏行业已经从原有的“创造产品”逐步衍生为“授权+自有品牌打造”的双路线。仅在最近一年内,就有腾讯、网易、畅游、完美和CMGE中国手游等多家公司获得国内外知名IP授权,有资深业内人士甚至就此表示,获得强IP后,再进行产品的精心打造,更容易独占粉丝,从而获得较高的回报。由此可知,IP对于进入“移动化”的游戏行业将起到非常重要的作用。

Propaganda GEM CEO & Co-Founder Ruben Igielko-Herrlich

EA Mobile大中华区总经理 刘琨

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Ruben
Igielko‐Herrlich,出生在古巴哈瓦那,是定居在洛杉矶的瑞士公民。他熟练掌握5门语言,获得具有“南哈佛”美誉的
Emory University 的MBA 学位,和瑞士洛桑 HEC
大学工商管理本科学位,他曾先后任职于 Tiffany & Co , Bulgari和 Chaopard
, 有着丰富的奢侈品市场经验。之后转战娱乐营销领域,作为 Propaganda
公司的联合创始人。 在过去的22年,一直作为娱乐营销先驱者,领导着公司旗下的
Propaganda GEM, Pentmark 和PREVA Media 子公司。

刘琨,毕业于香港大学,获MBA学位。自2010年加入EA
Mobile,领导团队将EA/PopCap在全球享有盛誉的休闲游戏产品引入中国,根据中国用户的消费习惯和市场特征进行针对性开发和本地化运营。《植物大战僵尸》系列在秉承了国际品质的同时、更融入了“长城”、“功夫”等中国元素,在中国移动游戏市场上取得了巨大成功,EA/PopCap也籍此成为了外资游戏公司在中国市场的成功范例。

国内IP授权的几种常见合作形态

Propaganda GEM
是唯一实际拥有全球资源的娱乐营销公司。总部位于瑞士日内瓦和美国洛杉矶。其分公司覆盖亚洲,南美和欧洲地区。在
Ruben Igielko-Herrlich 和另外一名创立合伙人 Anders Granath
的带领下,Propaganda GEM
在电影,电视,音乐录像带,视频游戏,外联和公关活动等相关领域,有着突出的工作业绩和天衣无缝的经典植入案例。并且得到好莱坞几大顶级电影制片发行公司的高度推荐,派拉蒙影业,华纳兄弟,环球影业,20世纪福克斯等,都曾为Propaganda
GEM撰写推荐信。

基于EA/PopCap在中国的成功,自2014年起,刘琨先生开始负责EA
Mobile在大中华区的业务。

除了改编为游戏等形式,将IP进行跨界合作也会起到较好的效果。当某一款IP通过动漫、文学、影视、游戏等领域的多向联动,不仅会吸引原有粉丝群体,还能实现新增用户范围的拓展。同时,多样化的IP展现形式,对于品牌的打造和维护也会营造利好的趋势。

Ruben Igielko-Herrlich 为 NOKIA 植入《黑客帝国》 和《变形金刚》以及BMW
在《 碟中谍 4:幽灵协议》的植入和联合推广做出了极大贡献。

刘琨有超过十五年的游戏行业从业经验。在加入EA
Mobile前,长期在第九城市工作,历任销售总监、投资管理总监、业务发展资深总监等职。在《奇迹》、《魔兽世界》、《名将三国》等游戏的产品规划、渠道建设、市场发展、产品出口等方面做出了贡献。

IP大会拉开大幕 即将迎来观点碰撞

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WIPCON将主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,在全球范围内的IP使用方与IP授权方之间实现跨行业合作,鼓励交流与互动,目的在于促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。

索尼影视娱乐全球营销和分发客户产品部高级副总裁Mark Caplan

EMC 总经理宋祥德

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马克在全球授权业务方面拥有20多年的丰富经验。他当前负责索尼影视娱乐影视授权业务,包括蓝精灵、黑衣人、捉鬼敢死队、重返地球、全面回忆、精灵旅社、幸运之轮、危险边缘、绝命毒师等等。也监管索尼影视娱乐的全球互动和玩具业务,包括所有的玩具类别和控制台,移动、社交、休闲游戏。

宋祥德先生就读于台湾国立中兴大学数学系理学士,后取得台湾国立成功大学工程科学硕士和管理学硕士双学位,之后就读于法国Grenoble
Ecole de Management DBA,并且在复旦大学去的博士学位。

2014年IP大会现场

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1999年,宋祥德先生工作于美国二十世纪福斯电影公司消费商品部门。次年进入梦工厂团队。至今服务于MGM米高梅电影公司亚洲团队。

在今年的WIPCON上,将有包括蓝港互动集团高级副总裁齐云霄、奥普传媒集团首席执行官萧培寰和中国武侠小说家萧逸等嘉宾出席并演讲。席间,演讲嘉宾将就数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。

全球数字娱乐IP合作大会:

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作为好莱坞电影制作发行公司负责人的萧培寰,此次带来的演讲或将对有意引入IP的游戏企业起到较好的帮助。获得优质IP并不仅仅只是一个换名的步骤,更多的需要对IP进行“量体裁衣”式的应用,才能为IP和产品带来双赢的效果。有从业者提出举例,在获得科幻、仙侠类的IP后,如果产品仍以其他不匹配的形式呈现出来,粉丝无法产生认同感,产品的受众规模就会受到影响,这对于IP本身也是一种伤害。

随着中国游戏行业的发展,与原创游戏伴随而生的IP(IP:Intellectual
Property,即知识产权)问题日益引起业界的重视。全球数字娱乐IP合作大会正是为配合目前行业发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP
使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台而举办的专业会议,它的目的在于促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态,并与同本届ChinaJoy同期举办的中国国际动漫衍生品展览会(简称C.A.W.A.E)共同构成ChinaJoy期间IP交流合作的会展平台。

KLab株式会社専務取缔役兼CGO 森田英克

除了对IP的跨界合作进行探讨,大会也将对IP的规范化应用和有效保护IP持有者合法权益的话题进行讨论,众多业内嘉宾和企业代表的讨论将推动国内IP的长期维护和发展,营造IP合作的良好氛围。

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日本法政大学社会学部毕业。经历了Web Planner,Mobile content
producer的工作经验后,2002年加入KLab株式会社。移动应用的创作及运营,制作过多款人气产品。

2015ChinaJoy官方售票现已开始,想要购买B To
B专业观众证和各项同期会议听课证的朋友可进入官方售票系统(购票网址:

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2007年森田英克担任Content Business事业部部长。2008年开始任命Content
Media部长。2009年担当Mobile Online Game
App事业,制作了超过500万用户支持的人气大作《恋してキャバ嬢》。同年12月,Mobile
Online Game App专门子公司KLabGames株式会社设立时,就任同社取缔役。

有关参展和赞助事宜请联系销售部:

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2010年该社和KLab株式会社合并后,他就任KLab执行役员KLabGames部长一职;2010年11月就任KLab株式会社取缔役。

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